第二季的故事结构是明显不如第一季的,这应该不用太多解释。但第二季的三大片段无论哪块,构想和布局,都已经达到了能做单一大作的状态了,真心是对自己的才华挥霍无度,想怎么玩就怎么玩了。(怎么像做电影的)
在这样的情节下,对所有细节的把握,对画面动作的控制,随随便便碾压的状态下,伊藤智彦对整个故事结构不那么苛求而甚至到了随意的状态,实在是轻轻松松可以理解的,因为:我这样就可以赢。
人家没打算用这个拼出一个大作了,你可以理解为没心思,不觉得值得。
嗯,我猜他就是那么任性。
评分什么的,说句搞笑的,在这种吹毛求疵的年代,敢把故事结构做得这么藕断丝连简直快连不上了却还能大把甩卖的,实在是太牛逼了。
是一部随手能做出大制作没有去做的东西罢了。给1星2星的朋友,视野太狭隘。
这一季,讲的是原谅与人生意义。
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第一部分:
桐人为了调查死枪而将自己的角色转换到了GGO世界中,遇见了诗乃。
诗乃和桐人有一个共同点——无法原谅自己的过去所犯下的错。
桐人在SAO里头杀死了三个微笑棺木的红名玩家,而且,对某一个被捕的微笑棺木成员说,不需要知道他们的名字,因为他们再也不会相见。
死枪就是那个被捕的玩家,他是来复仇的,他要杀死桐人。
桐人无法原谅,自己是一个——忘记了被自己亲手杀死之人名字的人,从而陷入了痛苦之中。
他也一直害怕着,害怕他们的复仇,害怕着死去之人对自己的复仇。
但是,后来的他,渐渐明白了,自己当初杀死对方,是为了守护对自己来说重要的人。(12集7.50)
于是,他知道,他必须打败死枪,并且抓住死枪的共犯,那时他最初的义务,他要去重新履行它,这也是他对自己的赎罪。
最后,他想起了死枪的名字,打败了死枪,让自己得到了救赎。
诗乃则是因为在现实生活中杀死过一个抢劫犯,而无法原谅那个拿过真枪的自己。
同时,来自周围人的歧视
刀剑神域2:GGO篇三点五星 圣母篇五星
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