看了几篇影评才弄明白为什么我觉得刀剑第一季和后面的部分会有这么大的区别。
因为刀剑最早写在02年,而真正出版则到了09年。
这些年足以让一个还有些中二感的年轻人变成一个多多少少有点中年感的大叔。
sao篇给我们讲了一个什么故事呢?
是追寻自由么?
是。
困在一个世界而不能脱身,这是不自由的,为了自由而战斗也是很常见的主题。
是死亡么?
是。
杀人游戏中的玩家,处在你死我活的厮杀中,怎么不会直面死亡?
但是,第一部作品还是比较稚嫩。
sao的重点在什么呢?
生存的态度。
对的。
最近因为一些原因补完了刀剑神域TV版,看的我真的是瞠目结舌。思前想后,最适合用来评价这部作品的词应该是“幼稚”吧。
首先是第一集上来就让我有关窗口的冲动,网游题材我本人虽然说不上讨厌,但是这作背景设定是一系列网游题材作品中个人认为比较差的。既然玩游戏,设定成一群年轻人为了攻城略地而努力,或者为了装备财宝而战斗,穿插上友情恋爱热血这些王道元素,这种简单粗暴的设定往往很讨喜,比如德鲁亚加之塔,亦或当年的hack系列。结果这作作者上来就妄图把游戏的严肃程度上升到一个崭新的高度,所有人无法退出,游戏中死亡现实中也会死亡,瞬间10000人就莫名其妙上了贼船,而boss对于自己行为的解释是,有趣。没错,有趣。我看有趣的不是别的,正是作者的大脑吧。于是刚刚过了一个月,2000人死去了。毫无疑问这已经是非常严重的反人类行为了,而现实社会却无动于衷;对比首月死去2000人的恐怖数据,主角却一脸淡定;造成这一切的元凶,晶彦却并没有在作品中被着重批判反而在后期被主角所认可。这种草菅人命道德沦丧的剧情
桐人正愉快地传授克莱因游戏的乐趣,玩家被强制传送到广场,茅场晶彦告诉大家只有通关一百层才能够从这个游戏当中幸存下来,桐人为了避免争夺独自前往临近城镇提升实力。
桐人与亚丝娜组队,在队长的带领下打败了第一层的怪物,在最后一击的时刻,队长因为想要抢夺最后一击掉落的稀有物品却被更换武器的怪物击倒,桐人背负起封测玩家作弊的恶名,成为一干人眼中嫉妒又痛恨的对象。
因为救命之恩受邀加入月夜的黑猫团,很多玩家都在害怕着死亡,哭着,笑着在这个游戏当中坚持下去
就我以为这是一个热血少年番,但其实是一个恋爱番,打怪升级看着很舒服,看男主装逼还是很不错的,但是你打到一半你就快乐的谈恋爱去了,醒醒朋友,你外面还有亲人,你的身体啥的。而且后面和妹妹的一点伪骨科我也有点不能接受,前面十几年都是当哥哥对待的,怎么会对哥哥产生爱情呢,虽然后面释怀了。。。
【刀剑神域】震撼的动画片 总要有个叙事的顺序
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