原本的标题是:《Dark City》(移魂都市) vs 《The Matrix》(黑客帝国) & 《eXistenZ》(感官游戏)
Dark City又译:移魂都市/黑暗城市,你只要看过这部电影,就会觉得The Matrix(黑客帝国)是抄袭它的创意,该片要比黑帝拍摄的时间早一些。
看了Dark City才去看的黑客帝国,结果是失望,花拳绣腿,太商业。
《eXistenZ》(感官游戏)是戴维-克罗南伯格 (David Cronenberg)99年的作品,他的电影带有一些荒诞和黑色基调,总喜欢在现实与虚幻间游走,阐释一些社会、心理、人文的关联。。《感官游戏》具有着强烈的心理暗示,也就是说,其实,他有他的逻辑,荒诞并不是无厘头。野蛮的互相杀戮在的高科技游戏的前提下被定义为正常化,而心灵体验的结束,进入的却又是另一个虚拟世界,到底哪里是现实的?
三部电影有许多共通的理念或者设计,看着看着,就会发现很多结构和片段都似曾相识的,到底算不算抄袭,那就看观者自己的视角了,科幻的题材本来就有一定共通性
一部电影的优秀与否与其本身的好看不好看没有必然的联系。就像本片,观影本身对主流观众来说必然是极其disgusting,乱糟糟的画面,大篇幅的怪异生物特写,血腥而又直接的活体解剖镜头,强烈的性暗示场景,对于熟悉导演大卫•柯南伯格的cult迷来说,这些内容都是其电影的标配;但多数人都会对此产生强烈的不适感和排斥心理。所以说这部电影并不好看,可这并不妨碍本片是一部优秀的甚至相当具有实验性、前瞻性的作品。
善于思考的人都会有意或无意对“存在”这一概念产生过兴趣,尤其当计算机被发明之后,虚拟世界的出现更是让“存在”这一问题的疆土被大范围开拓。柯南伯格只是浅尝了这片疆土中“游戏”这一块。
影片中众人在一起玩一个名为eXistenZ的游戏,在玩这个游戏之前游戏者本人必须打通“任督二脉”——脊椎,这样才能将pod里面的游戏驱动通过umbicord(脐带缆)植入人体,游戏方能进行。这里,人体本身即是游戏进行的宿主,肉体便是生化电池维持着游戏进行的电源。不难看出,通过umbicord吸附人体这一景象
电影的开场我就被畸形而颠覆三观的‘游戏手柄’(驱动器)所震撼到了,也恶心到了。但有科幻主题的预防针在,我还是提起兴致往下看了下去。
前边段无疑是教科书的引导和教导观众去认知这个新型的游戏,感觉还有点创意,细心的也就可以发现几个特点:
1 场景整体色调比较冷暗,破旧的加油站,毫无美感的工厂和道路,这一切仿佛就是游戏提前的设定。
2 人物不是很鲜活,男主和女主老给人一种演技很烂的感觉(这其实是故意的设定,因为他们相信自己在游戏中)
后半部分明显加快,双面间谍也让我顿时有点迷离的感觉,这样恰恰是符合玩家不停接收新刺激和复杂变化的游戏剧情,相比之下现实真实单调又漫长...谎言、心机、线索、任务、消灭、胜利,最后的加速度的剧情变换实在太快,确实是悬念大爆炸的感觉。最后结果:女主赢得了胜利,保镖遗憾落败。电影第一部分结束。
第一部分导演讲述了未来一个玩家参与游戏的一个副本,这个副本又嵌套了游戏,几分盗梦空间的感觉,但无论是处于哪一个游戏的层级,游戏驱动器的样子始终没变,还有那把贯穿始终的骨枪
“感官游戏”极致!现实与虚拟的界限
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